16 jul 2015

Me mudo

Se que no llevo nada escribiendo pero unos amigos me invitaron a su proyecto a ver si podía escribir para su pagina web y acepte, creo que no tendré tiempo para este blog nuevo y la pagina, asi que los invito a visitarme. 


Tendré mi propia sección de escritura de guías y historias de Dwarf Fortress. Gracias :)

13 jul 2015

Saludos

Hola muchachos, me dieron ganas de escribir un blog y sobre Dwarf Fortress un juego poco conocido, creo yo, por hispanohablantes. Pueden llamarme nlbi21 un placer escribir para ustedes.

Primero que nada ¿Que es Dwarf Fortress?

Dwarf Fortress es un juego en el cual llevamos una civilización enana a perder, si, el juego trata de perder y es la parte divertida del juego, tanto así que yo en mis dos meses que llevo jugando la nueva versión no he perdido la fortaleza de la misma manera (y me he echado unas risas al perder). No quiero hablar como perdí ya que siento que seria como contarles el final de una película. 

Dicho esto, que siempre me voy por las ramas ¿que es Dwarf Fortress?, es una mezcla de contruccion de ciudad, simulador de vida y roguelike; 

¿ Construcción de ciudad donde?

Tienes que hacerle a sus enanos las defensas ya que te atacaran toda clase de monstruos o civilizaciones, hacerle sus cuartos, un baño, hospital, zona para que los animales pasten, zona para sembrar todo tipo de plantas, puentes, zona de reunión, un comedor, entre otras zonas mas para que los enanos estén felices.

¿ Estén felices ? ¿ Como es eso ?

Si, allí incluimos el simulador de vida, cada enano tiene todo tipo de reacciones a diferentes circunstancias, por ejemplo, si tiene una habitación con su cama, su gabinete y un cofre sera un enano feliz ya que podrá guardar sus pertenencias pero, si la habitación solo tiene una cama y no tiene una puerta, ellos no podrán guardar ni su ropa, ni sus pertenencias y empezaran a molestarse mucho. Otro ejemplo, a veces, a un enano se le ocurre una gran idea, y entra en una clase de estado como cuando nosotros queremos trabajar en algo con muchas ganas, el enano empieza a pedir algunos materiales para hacer esta idea realidad, sí no tenemos los materiales suficientes puede que se moleste y empiece a matar a los otros enanos de nuestra fortaleza, o que se deprima tanto que se suicide, y los demás enanos al enterarse de que se ha suicidado se molesten y también empiecen a matar a mas enanos, o si son familiares o amigos, se depriman. Puede pasar cualquier cosa, perdiendo así nuestra fortaleza.

¿Que importa? Si puedo cargar la partida desde un estado anterior

De aquí el roguelike, no puedes cargar la partida si pierdes, si pierdes perdiste y tienes que comenzar de nuevo, ganando experiencia de la partida pasada y no volviendo a repetir los mismos errores. Se que suena raro pero, si, es lo divertido del juego empezar partidas nuevas, en diferentes biomas o retos.

¿ Y donde esta la dificultad ?


En la curva de aprendizaje, los controles, la interfaz, los gráficos pero, superando todo esto es uno de los juegos con mayor libertad que he probado.

Los controles


El control es por teclado y algunas cosas las puedes hacer con el ratón pero todo prácticamente es por teclado.

La Interfaz


La interfaz para los jugadores modernos es super incomoda, pero una vez te acostumbras no es problema.

Los Gráficos

Originalmente en el juego cada objeto es representado por un caracter del codigo ASCII, pero hubieron personas que se dieron cuenta que por eso la gente no entraba a jugar y los modders (personas que hacen modificaciones del juego) hicieron graficos para el mismo o tilesets como se le llama a las representaciones graficas en 2d en video juegos.

El juego original se ve así D:



Pero con los mods gráficos se ve así





No se nota la diferencia ¿verdad?.